都有各自的族群

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:admin   来源:未知  评论:0
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  市道上的电子竞技也不正正在少数,然则玩家数目最众的莫过于LOL了,先别忙着抬杠,笔者并没有否认其他也都是好逛戏,就拿DOTA2和风暴好汉来说,都有各自的族群,也有各自的优点,当然了也有偏差,此日我们就来讲讲偏差吧。

  1人设失利,正本人物帅不帅,看待这种逛戏来说还曲直常苛重的,DOTA2因为版权标题,没有手腕行使魔兽的人物模型,给这个逛戏减分不少,我有几个dota1的小伙伴纯粹因为模型弃坑,譬喻影魔,线的要霸气一点。

  2老生常讲的标题了,上手贫苦,正本刀2如故优化了很众(譬喻举荐配置,使得我这个小白再也不消蹲正正在市肆看配置了),然则因为刀2的逛戏机制,导致战术额外众样,加倍是反补,极大的拉开了玩家的本事水平,限定了新玩家的进入(个人举荐新手正正在前5场有一个“无反补形状”)

  1如故是人设的锅,暴雪的筑模正正在全豹业界都是顶尖的存正正在,然则由于不肯向墟市妥协,太甚的切磋人物的厚重感,使得公众半人物都额外的笨重,给人一种秀不起来的感念。

  2 缺乏对新手的战术指引,良众新手不会实在的寻找开团机会,并且也额外不擅抉择逛戏机制,也使得新老玩家分别越拉越大,并且因为逛戏的共享履历机制,存正正在着严重的短板效应,自然火不起来。

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